人生1/2

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【ポケモンSM】ペルマンダ【WCSルール】

どうもさかなです

ポケモンの生配信を見てやりたくなったので昨日ギミックを思いついたパーティを今日配信を兼ねて試運転して見たところかなりの可能性を感じたので一度記事にまとめようと思います

使用した構築はこちら

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構築経緯

威嚇枠としてのウインディは非常に強力ですが少々火力不足に感じるという点、ガブリアスに対して後出しをしにくいという点からボーマンダを採用するところから始まりました

現在一般的なボーマンダはチョッキでブルルと合わせてメタグロスを地均しで巻き込みながら弱点保険を発動させる

というものが多いですが威嚇枠自体に耐久はあるが火力が足りないという点をクリアできていないためメガボーマンダからヒントを得て竜舞マンダを使うことが決定しました

ギャラドスでもよかったのですがボーマンダの方がかっこいいのでボーマンダにしました

 

威嚇による積みチャンスをさらに強くするためのペルシアン、フィールド奪える瞑想レヒレはすぐに入って来ました

 残りの3枠にはフェアリーを受けれるテッカグヤと対コケコとオーロラベールに不安が残ったため瓦割りを採用したガラガラの採用が決まりました

 

ここまで物理が多いため残りの1枠は特殊寄りのポケモンにしようということで

キュウコン

ウツロイド

カプ・コケコ

が候補に上がりました

今回は汎用性が高くテッカグヤとの相性が良いコケコを選択しました 

 

個別解説

カプ・コケコ

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性格:おくびょう

実数値:145-×105-147-96-200

努力値:0-×-0-252-4-252

特性:エレキメイカー

持ち物:いのちのたま

技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/守る

最後まで悩んだ枠ですがテッカグヤとの相性、汎用性を考慮し採用しました

火力不足に感じたので控えめかメガネにすればよかったかなと思っています

 

カプ・レヒレ

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性格:ひかえめ

実数値:175-×135-159-150-110

努力値:236-×-0-236-0-36

特性:ミストメイカー

持ち物:バンジのみ

技構成:濁流/ムーンフォース/瞑想/守る

ボーマンダの威嚇やペルシアンの猫、捨て台詞、ガラガラの避雷針により非常に多くの積みチャンスを作ることができ非常にコンセプトにあったポケモンでした

 

ボーマンダ

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性格:いじっぱり

実数値:171-200-101-×-107-150

努力値:4-212-4-×-52-236

特性:いかく

持ち物:ヒコウZ

技構成:空を飛ぶ/地震/竜の舞/守る

構築の核であり開始地点

メガボーマンダのなり損ない

そらをとぶZは警戒されておらずブルルや格闘ポケモンを吹っ飛ばすことが可能で1舞することで最速フェローチェまで抜くことができます

Sはもう少し削って他に回した方がいいかなと思いました

 

テッカグヤ

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性格:しんちょう

実数値:203-123-133-114-156-83

努力値:244-12-76-0-164-12

特性:ビーストブースト

持ち物たべのこし

技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種/守る

調整はパクりました

もう少しDが欲しいかなという気がします

絶対に先発には出しません

 

ペルシアン

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性格:ようき

実数値:144-80-80-×-114-183

努力値:28-0-0-×-228-252

特性:ファーコート

持ち物:フィラのみ

技構成:猫騙し/捨て台詞/挑発/イカサマ

ペルシアンとレヒレをサポートするのが主な仕事

エルフーンでも悪タイプであるため挑発を受けず一方的に挑発で止めることが可能です

剣の舞ガブリアスなどにも強くテテフに対しても捨て台詞でテッカグヤに交代など使っててかなり強いと感じるポケモンでした

基本先発ですがエルフーン入りには後発する場合もあります

 

ガラガラ

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性格:しんちょう

実数値:165-112-131-×-132-68

努力値:236-92-4-×156-20

特性:ひらいしん

持ち物:太い骨

技構成:フレアドライブ/シャドーボーン/瓦割り/守る

いつものHDガラガラ

十分な火力がありもう少し耐久に割いても良いかなと思いました

瓦割りでキュウコンを粉砕する予定でしたがウツロイドを考えると骨ブーメランも欲しい場面があると思うので難しい選択だと思います

キュウコンには先発ほかは後発します

 

基本選出

僕は選出に正解はないと思っていてあまり決めずにその場で対応するタイプの人間なのであくまでイメージとして考えてください

 

パターン1

先発:ペルシアン+マンダ

後発:レヒレ+カグヤ

 

パターン2

先発:マンダ+レヒレ

後発:カグヤ+コケコ(ガラガラ)

 

 終わりに

まだまだ試行回数が足りていないため少しづつ調整していこうと思います

完成したらQRコードなどを載せたいですね

 

2ヶ月後にはUSUMの発売が控えているため全国ダブル用の個体も用意し、よりベストに近い状態で発売を迎えられたらなと思っていますでは

【Gwent 】新パッチ対応!新型スペルイースネ-スタメルフォードの激震-

どうも、さかなです

自己顕示欲の塊なので書きます今回は今使っているスペルイースネについてです

構築

上から優先度順になっています

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ゴールド4

サスキア

なんでいれてるの?と思われそうなので説明しますと単純にゲームを決めるドルブラサンナの守護者をサーチするためです

イスリンで日の出を打てなくなったんで詰めが安定しないと思いましたが効果が変わって解決ゾロリ

個人的には必須

 

イスリン

基本的に激震を打ちますまだまだ強い

 

シーヒル

自傷スケリッジとマリガンのでかいやつを焼きます

変更候補です

 

アイセングリム

デッキからモレンを置きます

変更候補です

 

採用候補

アグレイ

ラグナログ

勅令

ヴェセミル

ランバート

エスケル

 

 

シルバー6

自然の贈り物

スペルなら確定

 

ヤエヴィン

ドロー密偵

 

アルズールの復十字

守護者かヤエヴィンを出す

 

白き霜

スケリッジの嵐と選択

 

メリゴールドの雹嵐

使いやすいダメージスペル

 

モレン

アイセングリムとセットで

刺さる相手は意外と少ないがパワーは高い

 

採用候補

ベッカーの邪鏡

焦土

シアラン

スケリッジの嵐

縮小魔術

召喚陣

ディメリティウム爆弾

 

ブロンズ17

ドルブラサンナの守護者3

フィニッシャー15〜6点くらいまで伸びます

 

エルフの傭兵3

1点になったお陰で激震の効果が発動するようになりました

減らしてもいいかも

 

賢者3

墓地から激震を打ちます強い

 

予見者2

スペルを打つと2バフされます1.2ラウンド目の打点として

 

スタメルフォードの激震3

くそ強いアホ

 

アルズールの雷撃1

痒いところに手が届くので

増やしても

 

過剰摂取1

切り裂きが生物なので錬金術のこちらを選択

増やしても

 

霊薬:雷光1

自分の激震や天候に強くなる

抜く候補

 

採用候補

ディメリティウムの枷

冬将軍

切り裂き

マードローメ

ドワーフの扇動者+マハカムの賊徒

 

サスキアでのサーチがあるため25枚を越えても問題ないと思っています

むしろ枚数を抑えるのが難しいです

 

 

簡易プレイガイド

1ラウンド目

守護者を全部返してできるだけスペルに繋がるカードを集めます

予言者あるとなおよし

土エレを大量に出しておければかなり楽になります

 

2ラウンド目

できるだけ相手にカードを使わせます

3ラウンド目の準備

 

3ラウンド目

復十字やサスキアでサーチした守護者を並べて勝ち

 

おわりに

初期からスペルデッキを使っているため僕自信かなり好きな構築なのでこれからも練っていきたいです

気づいたことあったらどんどん更新していく予定です

 

プレイは結構難しいと思います、swim氏も同型のデッキを使っているので参考にするのをおすすめします

 

 

次はマリガンスコイアについて書くかも

よければRTかこの記事をツイートしていただけると嬉しいです

 

何かあればコメントかTwitterまで気軽にどうぞ

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【Gwent】アプデの感想とデッキ選択

どうも、さかなです

今回のアップデートにより30枚の追加カードと大幅なカード調整、ルール調整が行われ全く別のゲームにうまれかわりました

賛否両論ですが個人の意見としては理不尽な動きが消え更に良いゲームになったかなという印象です

ゲーム終盤で大きな点を出すフィニッシャーと大幅なキャリーオーバーはかなりの数が調整されました

変更情報は多すぎるので公式のパッチノートを見てください

 

ラダーに潜ったり情報を集めた感じだと

Tier1

マリガンスコイア

Tier2

密偵ニルフ

自傷スケリッジ

スペルイース

Tier3

コントロール北方

アーマー北方

公開ニルフ

ワイルドハントモンスター

 

という印象です

僕はマリガンスコイアとスペルイースネをメインで使いながらスケリッジのカードを集めているところです

完全に1強ではないと思うのでこれからの動きが楽しみです

次の記事でマリガンスコイアかスペルイースネについて書こうと思います

 

【Gwent】現環境と8月アプデ予想

どうもさかなです

250戦こなして戦績は132-116-2

MMR3300に乗りました

変なデッキ使ってたのと最近あんまりやってなかったのが原因ですねー

なかなか自分に合う構築が見つけられなかったのですがここにきて見つかりつつありますおかげでここ3日の勝率めっちゃ高くて一気に盛りました結局3to7とオリジナル?のスコイアを使ってます

 

8月に世界7位でドイツ大会招待や新カード追加などで盛り上がりつつありますが今回は現環境と8月に来るであろうアプデについて書きたいと思います

 

まず現環境の把握として

tier1 

トークダゴン

tier2

ミッドレンジエレディン

捕食モンスター

コントロールイース

3to7

近衛兵

ラドコン

tier3

公開ニルフガード

マリガンスコイア

 

このような認識で進めていきます

まずトークダゴンですが前回のアプデからトップに立ち続けているデッキタイプで、セライノハーピーや土のエレメンタル、フォグレットなど横に伸びるカードをトリス蝶の呪文やイェネファー、ポーションカードでのバフ、キャリーオーバーを軸にした構築です

 

ミッドレンジエレディン

トークダゴンの霧系のカードを猟犬と霜を入れ変えた構築

トークダゴンと比べて相手に干渉しやすいと感じます

 

捕食モンスター

ベヒモス+ヴランで継続的に増える打点と強力なフィニッシャーであるグレイブ・ハグを有するデッキ

個人的にはあまり安定しないかなと思っていまふ

 

コントロールイース

ハンドバフや罠師を使い1、2ラウンド目を取って3ラウンド目に焦土4連打でゲームを決める構築

3to7などの焦土が刺さるデッキに対する勝率はかなり高いです

 

3to7

兵士長とのコンボカードと軽騎兵、狩人を使ったハイテンポデッキ

打点が横並びになるので焦土に注意しましょう

 

近衛兵

また最近増えてきたかな?と思われるデッキ

対モンスターは微妙ですが他の勢力にはかなり良いと思います

 

ラドコン

兵器、天候、アーマーの3つの軸が存在するデッキタイプでシステムユニット主軸のデッキに対してのパワーが非常に高いです

 

tier3は割愛します

雑になってしまいましたが今の環境はこんな感じかなと思っています

モンスターが目立ち、tier2は全て横並びなのでセライノハーピーをはじめとしたカードをナーフし、微妙なカードを若干調整する程度になると思います追加もあるのでこんなものでしょう

 

あと先行後攻問題は何とかして欲しいところですね先行だと1枚差が後攻だと2枚差になったりするのはちょっとまずいかなと思います古い統計ですが後攻勝率53%と若干高い気がします

マナ要素がないのでコインは使えないし先行に1枚プラスだと強すぎるしで難しいところだと思いますが…

 

また、長かった1stシーズンも8/1にリセットされるでしょうタイミング的には最高だと思います

ドイツチャレンジする人は頑張ってください僕はもう少しランク上げたいなと思っています

現在使用しているデッキに関しては近日中に書く予定ですでは

【ポケモンSM】エリマキ杯使用構築

どうもさかなです

8日に開催されたエリマキさん(@erimaki_gaba)主催の

エリマキ杯〜見せましょう産廃の底力を〜に出場しました

結果からいうと4位でした

予選はクソゲーかまして勝ったりしてたんですがトナメでは十分に発揮することができず負けてしまいました

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使用可能ポケモンはこの30体で僕が使用したのはこの6体でした

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ざっくり解説していきます

 

バオッキー 控えめ

もうか いのちのたま

169-×-92-83-165-83-135

炎の誓い/火炎放射/気合玉/守る

 

ヒヤッキー  臆病

げきりゅう きあいのタスキ

151-×-83-150-83-168

水の誓い/冷凍ビーム/挑発/守る

 

ビーダル いじっぱり

ムラっけ フィラのみ

186-143-80-×-83-96

すてみタックル/滝登り/馬鹿力/守る

 

ダグトリオ ようき

カーリーヘアー ジメンZ 

110-152-80-×-91-178

岩雪崩/地震/アイへ/守る

 

ケンホロウ ようき

とうそうしん パワフルハーブ

155-167-100-×-76-159

恩返し/ゴッドバード/追い風/挑発

 

チリーン ひかえめ

ふゆう マゴのみ

182-×-100-134-136-85

サイコキネシス/凍える風/手助け/トリックルーム

 

炎の誓い+水の誓いと岩雪崩、ムラっけ

を使いクソゲーを狙っていくのがメインと考えていましたが他の選択肢を多く用意していました結果誓いはしませんでしたw

チリーンはビーダルをうまく動かしたりカウンターのトリル要因として採用してうまく噛み合っていたと思います

 

久々のポケモンだったのでかなり変なミスをしたりしましたが予選全勝で抜けることができて良かったです

普段見ることのないポケモンが活躍するのは見てて楽しく、とてもいい大会だったと思います

 

次回はアップデートもあり、7/22に開催される予定なのでよかったら参加してみてください

上記のポケモンなら孵化あまり提供できます

【Gwent】現環境について

どうもさかなです

本日2回目の更新です

アップデートがあって約1週間が経ちましたそこで今の環境デッキをざっと挙げて少し書ければなと思います

tier1

斧兵

文字通り斧兵を軸にした構築で一般的には熊、霜を採用した構築やカンビヤルマールを採用した構築、天候や枷3枚を入れたスペル構築があります

 

兵器

僕も使っている兵器構築は攻城支援とバリスタ、強化バリスタ、ウィッチャーでテンポアドを取って行く構築でアーマーを貫通するため斧兵相手にも取りやすくなっています

アレトゥーザの魔道士が入ってる構築もあります

 

捕食

ネッカーなどが強化された捕食

とかに変わったところはありませんがリーダーをエレディンにして冬将軍を採用した構築もあります

 

tier2

近衛兵

近衛兵を並べるやつ

 

ダゴン

霧でアドを取るやつたまに冬将軍も入ってる構築も

 

トリオ北方諸国

トリオするやつ

 

tier3

公開ニルフ

手札見るやつ

 

スペルイース

ローチが死んだやつ

 

ドワーフ

脳筋

 

マリガン

デッキ掘って強化するやつ

 

というイメージです

スケリッジは他のtier1と比べても頭一つ抜けている気がしますね

熊のパワーがおかしいですナーフされてないです

スケリッジが強いという予想は合ってたのですが他は全く合ってなくて笑いますね

メタゲームとしてスペル斧兵の枷3枚構築が増えているためカンビヤルマールは数を減らすと予想しています

捕食はエレディン構築が出てきたため安定度が上がりました

兵器は純構築、天候構築ともに環境に合わせやすいデッキなのでこのまま残り続けるでしょう

この3つがtier2と結構差をつけているため画期的な構築が産まれない限りこの3つでメタゲームが回って行くと予想しています

ニルフガードとスコイア=テルは少しパワー不足、環境に合わないのかなと感じてますスコイア好きなのでちょっと悲しいですね

また書きます

【Gwent】天候兵器

どうもさかなです

デレステのイベントの合間に少しずつ書き進めてます

上位取れるか不安だけど2000位以内を狙います

 

今回はアプデ後から使ってる北方諸国の兵器構築について書こうと思います

構築はこち

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バリューの高いカードを多く積んで最低限の動きが強い構築を目指しました

 

  • カード解説

強化バリスタ

兵器はブレが一番小さく斧兵や熊など処理したいところに触れる強化バリスタを選択しています

バリスタも候補に入りましたが相手の場に左右され、乗員がなければあまり強くないと感じたため採用を見送りました

しかし場をコントロールすることが出来れば非常に高いパワーを引き出すことができるカードなので採用する価値はあると思います

 

ケイドウェン軍の攻城支援

説明不要のパワーカード

 

アレトゥーザの魔道士

デッキ圧縮しながら天候を貼れるバケモンカードです猟犬がこの強さを証明していますね天候カードの選択は冬将軍と豪雨でまだ悩んでいます

 

刺青隊の斥候

 他の列天候回復カードは7点の価値しかないと考えていますがこのカードは6点+アーマー2点で7点に加えて乗員を持っており天候回復以外の価値が高いと考えて3枚目の採用を決めました

 

クリンフッド団の斥候

攻城支援やバリスタを増やしたり天候に対して刺青隊の斥候を出したりとやれることが多いカードです

 

ウィッチャー

フォルテストで採用することにより妖婆と同じ20点を出せるようになりました

さらにネネッケ、援軍、シャニによる2周目やダンディリオンや攻城支援のバフなど非常に強力です

 

ネネッケ

貴重なリソース回復カード

 

援軍

ウィッチャーや攻城支援などのパワーの高いカードのカサ増しになります

 

フィリパ・エイルハート

非常にパワーの高いカードで北方諸国を選択する場合確実に採用する価値のあるカードだと考えています

熊の処理や最終ラウンドで非常に高いパワーを発揮します

 

ダンディリオン

ウィッチャーをバフするカード

援軍を引いている場合9点追加と考えるとその強さがわかると思います

ローチを採用している場合16点出すことができます

 

シャニ

ウィッチャー2周目、攻城支援蘇生に使用します

 

キーラ・メッツ

最初は採用していなかったのですがこの構築に雷光が噛み合っていると感じて採用しました条件付き17点カードです

 

  • 採用候補カード

ローチ

ダンディリオン、ネネッケとの噛み合いが強いです

 

ザラー

便利なドローカード

 

バリスタ

最初の方にも書いた通り不安定なカードですがモンスターに対するパワーは非常に高いです

 

豪雨

冬将軍との選択です

 

耐性強化

斧兵スケリッジに対するテックカード雷光とは違い9点ですがアーマーにより天候に強くなります

 

  • ゲームプラン

書きたいところですが相手に合わせた行動が多く、それを文章化することが非常に難しいため割愛します

とりあえずフォルテストと攻城支援でブーストして強バリと天候で処理してウィッチャーを2周させます

 

Twitterでも時々垂れ流してたりするので見てくれると嬉しいです

また、質問等も受け付けています

@yukiyootaku